虛擬體育或有望“入奧” 電子競技概念逆市上漲
周四,受利好消息助力,電子競技板塊盤中拉升,漲幅達(dá)0.59%。個(gè)股方面,華立科技收獲“20cm”漲停,星輝娛樂漲幅逾10%,中青寶、順網(wǎng)科技、萊茵體育等多只個(gè)股紛紛跟漲。
消息面上,9月6日,國際奧委會宣布成立電子競技委員會。國際奧委會主席Thomas Bach表示,虛擬體育具有補(bǔ)充和加強(qiáng)傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)動項(xiàng)目的潛力,可為運(yùn)動員和愛好者參與奧林匹克運(yùn)動提供新機(jī)會。另外,在即將開幕的杭州亞運(yùn)會上,電子競技將首次成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,于9月24日開啟賽程,并被記入國家獎牌榜,與棋類項(xiàng)目同屬“智力項(xiàng)目”。中金公司表示,電子競技產(chǎn)業(yè)核心價(jià)值在于產(chǎn)業(yè)鏈成熟與完善、游戲主產(chǎn)品生命力延長、“電競+”帶動商業(yè)化場景多元發(fā)展,電競有望借“入亞”獲得價(jià)值加成。
據(jù)艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電競市場規(guī)模約為1579億元,電競用戶規(guī)模約為5.04億人,在杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目即將開賽的行業(yè)背景下,電競用戶規(guī)模有望在2023年得到進(jìn)一步增長。據(jù)Newzoo預(yù)測數(shù)據(jù),2023年全球電競觀眾將增至5.74億人。其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.38億人。2035年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.41億人。
對于股價(jià)大幅上漲,星輝娛樂的工作人員告訴《大眾證券報(bào)》記者:“游戲板塊周四漲得都很好,可能和成立電子競技委員會的利好消息有一定關(guān)系。”對于公司上半年的業(yè)績下滑,上述工作人員表示,主要是體育俱樂部這一部分業(yè)務(wù)有較大的虧損,疊加上半年沒有新的游戲上線。不過,最近公司剛上線了一款新的游戲,下半年也會進(jìn)行游戲的相關(guān)研發(fā)和測試等工作,對這一行業(yè)還是很看好的。
對于該板塊的投資機(jī)會,東方證券分析認(rèn)為,在亞運(yùn)會的催化下,電競行業(yè)有望迎來新一波增長。2022年,中國電子競技行業(yè)的收入及用戶規(guī)模均位居世界第一,使中國成為全球最大的電競市場。借助亞運(yùn)會遠(yuǎn)超一般電競比賽的影響力,入選亞運(yùn)會的游戲有望進(jìn)一步提高自身知名度及熱度,增加新用戶數(shù)量,也提升老用戶活躍度,流水上升。電競比賽與亞運(yùn)會的結(jié)合使得電競行業(yè)的價(jià)值獲得更多的認(rèn)可,贏得更多的關(guān)注,為各大游戲公司帶來新的增長機(jī)會。
記者 陳慧 實(shí)習(xí)記者 孫瑋澤
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