今年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入超275億!前11月注冊(cè)量超去年同期
近日,2024年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在北京市石景山區(qū)順利舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在活動(dòng)上對(duì)外發(fā)布《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(下稱《報(bào)告》)。 《報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。收入構(gòu)成包括直播收入、俱樂(lè)部收入、賽事收入和其他收入,其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。 企查查數(shù)據(jù)顯示,2024年前11個(gè)月,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量已超2023年同期,達(dá)2.74萬(wàn)家。企業(yè)存量方面,我國(guó)現(xiàn)存10.6萬(wàn)家電競(jìng)相關(guān)企業(yè),成立年限上,成立年限在3年以內(nèi)的企業(yè)合計(jì)占比74.6%,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展正處于新興階段;行業(yè)分布上,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)歸屬文化、體育和娛樂(lè)業(yè)的最多,占比28.5%。
1.從注冊(cè)量來(lái)看:今年前11月注冊(cè)量已超去年同期

企查查數(shù)據(jù)顯示,2024年前11個(gè)月共注冊(cè)2.74萬(wàn)家電競(jìng)相關(guān)企業(yè),已超2023年同期的2.63萬(wàn)家,同比增長(zhǎng)4%。
2.從成立年限來(lái)看:成立3年以內(nèi)的企業(yè)占比74.6%

企查查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)存10.6萬(wàn)家電競(jìng)相關(guān)企業(yè)。成立年限上,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展處于新興階段,成立3年以內(nèi)的企業(yè)合計(jì)占比74.6%,其中成立年限在1年-3年的企業(yè)數(shù)量最多,占總量的比重達(dá)47.6%。
3.從行業(yè)分布來(lái)看:文化、體育和娛樂(lè)業(yè)占比28.5%

企查查數(shù)據(jù)顯示,行業(yè)分布上,我國(guó)電競(jìng)相關(guān)現(xiàn)存企業(yè)歸屬文化、體育和娛樂(lè)業(yè)的最多,有3.01萬(wàn)家,占比28.5%;其次是歸屬信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的企業(yè),有2.16萬(wàn)家,占比20.4%。
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