嗶哩嗶哩盈利B面:爆款游戲增長持續(xù)性存疑,廣告業(yè)務(wù)喜憂參半
證券之星 李若菡
《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)游戲的爆火,助力嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)走出虧損困境。
證券之星注意到,B站游戲業(yè)務(wù)的高增長是建立在此前基數(shù)較低的基礎(chǔ)上。加之《三謀》由B站投資的公司研發(fā),其自研業(yè)務(wù)卻難言樂觀。經(jīng)歷大幅調(diào)整后,公司僅保留兩個在研項目,因此市場對《三謀》業(yè)績增長的持續(xù)性存疑。
除了游戲之外,廣告業(yè)務(wù)也是推動公司業(yè)績增長的另一大驅(qū)動力。但由于平臺中長視頻的特性,公司存在廣告加載率低、商業(yè)轉(zhuǎn)化路徑較長等問題。目前,公司通過“大開環(huán)”電商策略發(fā)力直播帶貨業(yè)務(wù),但尚未誕生像李佳琦、辛巴這樣的超級主播。
自研游戲是短板
據(jù)B站發(fā)布的最新財報顯示,公司在2024年第三季度營收同比增長26%,達(dá)73.1億元;公司凈虧損0.8億元,同比收窄94%,經(jīng)調(diào)整凈利潤2.36億元,對比去年同期經(jīng)調(diào)整凈虧損為8.63億元。
實際上,這是B站上市以來首次實現(xiàn)調(diào)整后盈利。自2018年在納斯達(dá)克上市以來,B站長期處于虧損狀態(tài),在2019年至2023年,公司累計虧損金額超200億元。
目前,B站的收入主要分為增值服務(wù)(直播+大會員)、廣告營收、移動游戲以及IP衍生品及其他四大業(yè)務(wù)板塊。
其中,公司前三大業(yè)務(wù)在2024年第三季度的收入均同比出現(xiàn)增長,分別為28.21億元、21億元、18.23億元,變動幅度分別為9%、28%、84%,而IP衍生品及其他是公司唯一下滑的業(yè)務(wù),同比下滑2%,至5.67億元。
財報提及,本季度B站調(diào)整后實現(xiàn)盈利主要得益于游戲和廣告業(yè)務(wù)的增長,同時毛利潤同比增長76%,毛利率從上一年同期的25%大幅增至34.9%。
游戲作為公司增速最快的業(yè)務(wù),其增長受益于2024年6月發(fā)行的《三謀》。根據(jù)點點數(shù)據(jù),安卓渠道按照IOS兩倍計算,《三謀》7-9月流水分別達(dá)約4.54億、5.76億及3.69億元。
有分析指出,《三謀》之所以能夠取得成功,主要在于其“降肝低氪”的運(yùn)營策略,這種差異化的模式有效吸引了SLG游戲的垂直受眾。此外,高強(qiáng)度營銷策略疊加暑期檔的時間窗口,也幫助游戲在初期積累了較大的用戶規(guī)模。
證券之星注意到,游戲業(yè)務(wù)在該季度的高增長是建立在去年基數(shù)較低的基礎(chǔ)上,2023年同期的游戲收入同比下滑33%。加之目前國內(nèi)整個游戲市場增長乏力,市場對《三謀》收入增長的持續(xù)性持懷疑態(tài)度。《2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,中國移動游戲市場實際銷售收入為656.58億元,同比微增1.2%。
更為重要的是,《三謀》并非B站自研游戲,而是其在2022年投資的游戲項目之一,由浙江華娛網(wǎng)絡(luò)開發(fā),B站持有其10%的股份。
與之對應(yīng)的是,公司的自研游戲表現(xiàn)欠佳。B站自研的游戲比如《斯露德》《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》等上線之后成績不佳,其中《斯露德》在去年10月9日宣布正式停運(yùn),后者則在11月12日停服。
不僅如此,公司的自研工作室也出現(xiàn)重大調(diào)整,六大工作室剩一個,同時公司僅保留兩個項目在研。
2021年,B站曾組建六大自研工作室。不過,公司在2022年起逐步收縮自研游戲布局,并在當(dāng)年年底砍掉了宅極電工作室、傳送門工作室、軌跡工作室。到了2023年底,公司自研游戲工作室僅剩下愛可賽思游戲工作室、時之砂游戲工作室這兩個。去年2月,《重裝戰(zhàn)姬》宣布正式停止運(yùn)營,市場猜測,時之砂游戲工作室宣告解散,團(tuán)隊成員或被裁撤或并入愛可賽思游戲工作室。
廣告業(yè)務(wù)增長背后尚存隱憂
除了游戲業(yè)務(wù)之外,B站業(yè)績增長的另一大功臣是廣告業(yè)務(wù),在2024年第三季度收入同比增長28%。
證券之星注意到,該業(yè)務(wù)增長背后仍存隱憂。
從用戶規(guī)模上來看,2024年第三季度,B站月活用戶達(dá)到3.48億。值得注意的是,B站董事長兼CEO陳睿此前曾定下2023年內(nèi)月活用戶達(dá)到4億的目標(biāo),但到了2024年,公司月活用戶尚未接近這一目標(biāo)。
相較抖音、快手這樣擁有超7億級月活的平臺,B站的用戶規(guī)模相對較小。廣告主選擇平臺時,通常優(yōu)先考慮用戶基數(shù)大的平臺,B站廣告收入的上限也因此被拉低。
據(jù)悉,運(yùn)動品牌、飲料品牌、餐飲品牌廣告投放方曾對媒體表示,由于B站的變現(xiàn)效率并不高,并不會將B站放在第一投放序列里,大量網(wǎng)紅機(jī)構(gòu)亦將注意力轉(zhuǎn)向抖音、小紅書。
其次,B站的廣告加載率(Ad Load)尚需提升。在相同的2分鐘在線時長內(nèi),短視頻平臺可插播廣告,但B站主要以中長視頻為主,用戶在同樣的時間內(nèi)可能僅完成一段視頻的開頭部分,導(dǎo)致廣告展示的機(jī)會有限。
此外,業(yè)內(nèi)人士指出,B站的核心用戶群體對廣告和商業(yè)化行為相對敏感,過度的商業(yè)推廣可能會影響用戶體驗和社區(qū)氛圍。其次,B站的內(nèi)容生態(tài)和算法推薦機(jī)制更傾向于支持高質(zhì)量和創(chuàng)意內(nèi)容,而非直接的商品推廣,這使得其商業(yè)轉(zhuǎn)化路徑相對較長。
證券之星注意到,增值服務(wù)作為B站的第一大收入來源,其增速正在明顯放緩。2024年第三季度,增值服務(wù)的增速為9%,增速弱于上一季度的11.48%。同比來看,2023年同期,該業(yè)務(wù)的增速為17.44%。
據(jù)悉,B站的增值服務(wù)主要對應(yīng)直播、大會員、付費課堂和充電等。證券之星注意到,公司的付費用戶陷入增長瓶頸。2024年第三季度,B站有效大會員數(shù)量約為2197萬,相比上一季度的2230萬,環(huán)比減少1.5%,付費群體的減少影響公司增值服務(wù)的收入。
缺乏超級帶貨主播
從戰(zhàn)略層面而言,B站正在深化“大開環(huán)”電商戰(zhàn)略,構(gòu)建一個以B站為流量前端,站外電商平臺為交易后端的電商生態(tài)。
換言之,該戰(zhàn)略不追求在站內(nèi)完成交易,而是通過藍(lán)鏈引導(dǎo)用戶到第三方平臺(天貓、京東、拼多多)完成交易。在“大開環(huán)”戰(zhàn)略下,UP主則承擔(dān)直播帶貨和種草轉(zhuǎn)化的重要角色,公司通過多項扶持舉措激勵UP主開播帶貨,如平臺流量扶持、開播激勵等。
證券之星注意到,B站UP主的直播帶貨頻率并不高。據(jù)統(tǒng)計,以涵蓋年中大促的6月份為例,截至2024年6月21日,女裝垂類UP主“Coco叩叩_”開播兩場,“鸚鵡梨”開播三場。擁有超400萬粉絲的“寶劍嫂”在2023年首播后,遲遲未開啟第二場直播。
這主要是因為擅長內(nèi)容創(chuàng)作的UP主未必具備直播帶貨的能力。同時,UP主需要花費大量時間和精力在內(nèi)容創(chuàng)作上,以維持粉絲的關(guān)注和互動,而帶貨需要投入額外的時間進(jìn)行選品、了解產(chǎn)品、策劃帶貨內(nèi)容等,很難在兩者之間找到平衡,導(dǎo)致帶貨頻率受限。
其次,有分析指出,B站直播帶貨自身的體量過小,且整個帶貨生態(tài)仍處于發(fā)展初期階段,大部分UP主很難從中分得一杯羹,導(dǎo)致UP主們開播意愿不強(qiáng)。因此,B站目前尚未擁有像淘寶之于李佳琦,快手之于辛巴這樣的超級帶貨主播。(本文首發(fā)證券之星,作者|李若菡)
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