多款自研游戲持續貢獻利潤 吉比特2025年營收凈利齊創新高
27日,吉比特(603444)披露2025年年報。報告期內,公司實現營收62.05億元,同比增長67.89%;凈利潤為17.94億元,同比增長89.82%,雙雙創下公司上市以來的新高。
吉比特主要從事網絡游戲的研發及運營業務。公司自主研發的《問道》端游、《問道》手游、《一念逍遙》等產品在報告期內持續長線運營,深化IP價值,為公司帶來流水和利潤貢獻。2025年,公司陸續推出《問劍長生》《道友來挖寶》等多款游戲,進一步豐富公司產品矩陣。運營方面,公司自主運營平臺雷霆游戲憑借多年積累的運營能力,為自研及代理產品的良好表現提供了有力支持。
報告期內,公司游戲業務實現營收61.7億元,同比增長68.35%;毛利率94.30%,較上年同期增加5.47個百分點。從市場來看,境內市場仍是公司的“主陣地”。報告期內,公司境內市場實現營收52.63億元,同比增長65.61%;海外市場實現營收9.29億元,同比增長85.80%,成長性凸顯。
產品儲備方面,公司自研游戲《杖劍傳說》《問劍長生》擬分別于2026年上半年及下半年在歐美地區發行;代理的《九牧之野》擬在中國港澳臺地區發行;代理的《失落城堡2》擬于年內在中國大陸發行。
資料顯示,隨著國內游戲市場逐漸走向成熟,越來越多的企業將目光轉向海外,出海產品覆蓋的國家和地區數量明顯增多,出海產品類型也更加多元。《2025年中國游戲產業報告》顯示,2025年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入204.55億美元,同比增長 10.23%,其規模已連續六年超過千億元人民幣,并再創新高。
對此,吉比特表示,未來將持續進行研發投入,明確將資源集中于三類項目:好玩有趣且商業化成功的項目、好玩有趣但盈虧平衡或小虧的項目、技術探索積累型的項目。采用“小步快跑”“思辨共創”的方式持續進行項目研發。
中原證券分析師喬琪分析認為,2026年,公司將繼續推進《杖劍傳說》《問劍長生》在歐美地區的發行工作,其他自研及代理產品也在規劃籌備中。考慮到《杖劍傳說》《問劍長生》已經在國內以及部分海外地區積累了成功經驗,覆蓋至更多海外地區后有望進一步為公司提供增量。記者 朱蓉
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